民間疾呼線上博弈產業合法化 疫情帶動新經濟

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新冠肺炎病毒侵襲全球,死亡人數已衝破百萬大關,也徹底改變了人們互動的方式,被限制活動範圍的結果,讓網路商機爆發,各種線上遊戲娛樂噴發式攻佔市場,原就以每年12%速度成長的網路博奕產業更是一騎絕塵。國內推動「線上博弈產業合法化」的聲音也再次推向新一波高峰。

由於網路博奕打破時空地理限制,只要上線,就能和世界連結,網遊博彩平臺更加國際化、玩家分散性強,規模更大,加上網路遊戲族群年輕化,網路便捷使籌碼支付管道網路化,因此,為特定性別、年齡和生活型態差異的目標族群所設計、訂做,讓「委外代工」產品的需求大增。目前全球除英國、歐盟外、加拿大、澳大利亞、加勒比海群島,亞洲主要是菲律賓等,皆可合法申請委外博奕經營執照。委外項目則包括行銷推廣、客戶服務、系統研發、軟體開發及資訊服務等。

法院發現,「證據顯然與QR碼或數字簽名被加密的說法相矛盾」,並指出這是「Cobb先生最終承認的,後來Coomer博士在作證時也明確承認了」。

法庭還聽取了網絡安全公司Bishop Fox的首席國際網絡安全分析師Vincent Lui的證詞。 他之前在國家安全局(National Security Agency)工作,擔任過全球網絡開發分析師,並領導了霍尼韋爾國際(Honeywell International)的全球網絡團隊。

依照台灣的法律,博弈行為無論實體、線上均不合法,因此,多達三萬線上博弈的從業人口的公司以「資訊軟體服務業」、「資料處理服務業」、「電子資訊供應服務業」等名目向經濟部登記,遊走在「灰色地帶」。在擁有網路合法的委外博弈經營執照,及不可經營台灣市場的前提下,進行跨境的操作。

這裏所說的「實際控制權」,指的是以下幾種情況:外國投資者持有所投資企業50%以上的股權;或者在不足50%的情況下,表決權可對董事會,股東會或股東大會決議產生重大影響;外國投資者能對企業的經營決策、人事、財務、技術等產生重大影響等。

台灣國際博弈用品暨服務協會表示,近年來隨著世界各國陸續將博弈合法化,台灣擁有語言、文化、資訊人才與環境的先天優勢,在國際產業分工與代工服務上勢必扮演吃重角色。協會認為,博弈業其實和一般公司沒有差別,可是在除了上繳為數不多的營所稅收入外,政府幾乎沒有課到其餘稅收。與其忽視不管,不如訂定《數位娛樂條例》讓業者作為規範,甚至在摒除台灣市場經營的前提下,設立數位娛樂專區,把握全球博弈產「委外」的機會,踏入網路博弈產業的領域。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

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